—— 盘点《鱿鱼游戏》中的空间场景「含剧透」
对这一组几何符号会心一笑的你,没错,说的就是近日登上Netflix观影榜首的惊悚韩剧《鱿鱼游戏 Squid Game》。剧中以韩国童年游戏设定来反讽弱肉强食的社会,游戏参与者几乎都是债台高筑,穷困潦倒的底层阶级,当 “宁愿死在游戏里也不愿回到外面的世界” 成了共同宿命,当 “多一个人死去就多一亿元奖金” 成了游戏规则,大家面临人性与本能的挣扎,故事情节随着生存人数骤减而肾上腺素攀升,谁赢了不重要,谁输了才让人揪心。
剧中运用了大量空间元素和场景设计来烘托紧凑起伏的情绪,根据 Netflix 近日释出的幕后花絮,剧中几乎不用CG特效,所有场景都是实物搭建,就连第二场游戏的椪糖也请来了师傅现场制作,演员也不禁赞叹宛如置身实景中,十几米的高台,普通玻璃的爆破,剧中每一幕都是真实流露的恐惧与不安。
本篇将以建筑造景和空间细节的角度来回顾几幕精彩的画面 :
(文章含剧透,慎入)
象征人性希望的暖光
剧中主色调偏冷,对照现实社会对失败者的冷酷与漠视,剧中少数出现暖光的几幕,最代表性的莫过于第一场游戏结束后,众人受到了枪击爆头的冲击,熙攘吵着要退出游戏,这时小猪存钱筒从大厅正中心缓缓落下,钞票在暖黄聚焦灯照耀下涌入,高挂在这个没有窗口、看不见昼夜的空间里也如太阳月亮般存在,只要仰望,就会看见 $ 动力和希望。
“只要超过半数同意就可中止游戏” ,然而大部分的人碍于现实残酷,最终还是选择回来参加游戏,比起外面地狱般的生活,这里至少可以为命运翻盘。
在第四场游戏-玻璃弹珠中,游戏场景仿拟大家儿时记忆最熟悉的巷弄,橘黄色的灯光营造夕阳西下回家的气氛。而参与者在不知道游戏内容的情况下被要求两两组队。经过上一场的拔河游戏,大家误以为组队就是团体战,于是纷纷选了竞争关系中自己最信任或最亲密的人作为搭档,当你以为放下戒备,殊不知这是整部剧人与人之间关系最脆弱,也是最考验人性的地方。
大家怎么都没想到是要和自己的同伴比赛,30分钟结束后伴随的枪决声,同伴的死亡带来的已经不是恐惧,更多的是遗憾和强烈的无力感。
巷弄的拐角空间和矮墙形成的自然屏障,人可以藏身于熟悉又安全的环境,会不自觉表露自己内心最柔软的一面,老人想起自己愧对的家人,女孩说着其他人不知道的故事。
尺度反差下人的渺小
想必大家对这个开头登场的巨型娃娃并不陌生,123木头人游戏开始前,大家远距离的视线还未感受到强烈的差异,随着第一个人倒在血泊中,大家的恐惧才油然而生。当人身处于尺度相对广阔的空间,本能反应就是寻找角落/掩护(其他人的背后)。于是在平行的视角里,越是接近娃娃的人,越是离终点越近的人,越是离死亡最近的人(容易被察觉动作幅度)。
第二个环节是巨型游乐场对比反差下制造的压迫感,在庞然大物面前觉得自己渺小,不安全感让人产生警惕。尚佑(男2)说不定也是在这样的集体焦虑下犹豫是否该透露自己知道的事情。
从管理者的角度来说,一览无遗的空间也更适合监管(甚至参与者对彼此的防备心已是最好的监督)大家清楚看到其他人在做什么(或仿效其他人的答题方式)。更重要的是,还能清楚地让参与者看见违反游戏规则的下场,起到杀鸡儆猴的作用。
医生和贩卖器官的工作人员也是在游乐场被抓包杀掉,由于空间过于明亮空旷,监控下没死角躲藏,反而是个无法逃脱的地方。对比于成功逃脱的警察 /入侵者,有赖于地下空间和暗道的掩护,躲过了追杀。
进行到第四场游戏,已经不需要空间或物件的巨型震慑力,巷弄的场景设置最接近人熟悉舒服的尺度。此刻要克服的不是恐惧,而是自己心中道德那把尺。还有另一个原因:在巷弄这种半密闭式空间里,更方便把1号老人(幕后操手)带走。
迷宫般狭窄的动线
从宿舍到参赛场地,需要通过一座粉红色迷宫楼梯。楼梯空间呈开放式交错的形式,在排队的过程中可以看得见对面和上下的人,而楼梯的宽度都只能让一个人通过,因此不管是工作人员还是参赛者都一定要排着队一个一个走,一种被家畜化服从体制的感觉。
有趣的是,驯化这批人类的却是带着动物面具的神秘VIP,每只动物又隐约映射丛林关系中的强者;而管理员则是带着抹去生物特性的符号面具,仅作为工具。
三角餐桌尴尬的距离
三角形自身带有神秘符号色彩,也在力学论据上被证实是最稳固的结构,正是因为三角调和缺一不可,当中的角力关系可想而知。最后三人的奢华晚餐在三角阵列的长桌上,构成了整个游戏里最遥远的距离,对应因为上一场游戏,基勋(男一)开始对尚佑(男二)产生不信任,面对前者的关心,姜晓(女一)一开始也不透露自己受伤的事实。三角形也同时是最尖锐的形状,就像三人收走的餐刀,攻击模式一触即发。
餐桌以三角形排列形式被放在圆形黑白格纹台面上,又置身方形宿舍空间里,仿佛呼应最后一场游戏,即是片名“鱿鱼游戏”中的几何图形 ●▲■
注:这里也运用了暖光,但编者认为对比存钱筒的聚焦意义,这里的光更加发散,用意更像是将原本已经遥远的距离更加模糊化,昏暗中也需要更坚定的心志来提升专注力,防范对手的突袭。
谁的上帝视角
高度差经常用于空间造景中来丰富层次感,然而在拔河游戏和跳格子游戏中,高台和玻璃桥都置于致命的高度,只有地面-下坠(死亡)和原点-平行(生存)两个高度(选择),将实体建筑巧妙地置入在传统游戏里,用物理高度来淘汰参赛者。
剧中经常以鸟瞰图呈现,这种俯视的视角就像被赋予了“上帝”般掌握全局的能力和权利,当我们与事物本身拉开距离,隔开了当事者的情绪,我们作为荧幕前的观众看得有多刺激,就能理解那群VIP看得有多尽兴。
剧中曾经有意思地给了1号老人一个站在高处的镜头,也是在他的喊停下主办方介入中止了大家的内部杀戮,似乎暗喻他其实就是幕后大boss.
纯白色的空间含义
第三场游戏,也就是团体赛开始,比赛前参与者都会被安排在一个纯白色的空间做关键性的决策,如找队友和选号码。纯白色空间也没有一丝一毫的提示,象征参赛者对于接下来的游戏一无所知。大家需要在没有任何外在条件的情况下做选择。
尽管纯白颜色有消除分歧,去身份阶级化的含义,不看你的人格和背景,仅是肉眼可见的性别和年龄差别,也直白地凸显了女人和老人的能力劣势,他们往往也是最容易被边缘的群体。
其实这个空间有很多有趣的层次和分割布局,然而纯白色将一切变成零维度,所有人都被扁平化成青色小点在平面移动,好像他们虽然是在进行重要的选择,然而一切选择都毫无意义。
最后一局只剩下两个参与者,明显不是你死就是我亡的局面,不需要凸显歧义,也就免去了白色的过渡空间。
床架的自由组合
本剧中编者最喜欢的部分是床架自由组装的模式,每一张床直接对应每一位参与者,随着人数的减少而变少。一开始四百多张的时候空间显得拥挤,但是床的并列模式对等,没有明显的高低错落,就像主办方不断重申“这是一个公平的比赛” ,一开始大家的关系也确实相对平等,每个人都是以独立的个体,全新的身份参与其中。中间空旷的公共空间也刚好可以容纳456个人,不得不说也是经过精密的设计规划。
床架的组合在编者看来也像多米诺骨牌效应,只要推倒其中一组,旁边的床架也会跟着压垮其他床架,有种大家都是命运共同体的感觉。
直到有人意外死在拳头下,大家开始意识到这里不再是休息的场所,而是游戏外延续的战场,于是大家拉帮结党,重新组装床的结构,利用床板和支架搭建围栏和屏障、划分安全领域和藏身空间,床的位置也随着人的心境开始分化成小圈子。
四场游戏下来大家已身心俱疲,床的位置又回到了最初对等的情况,经历了信任破灭,人性毁灭的弹珠游戏,剩下的17人面面相觑,又回到了孤身作战的阶段。
最后匿大的空间里只剩下三张小床,各占据这个方形空间的其中一面墙,形成无形的三角张力,大家在阴暗中观望彼此,直到基勋(男一)走近姜晓(女一)打算结盟,打破了这种对立关系,反而为后者惹来杀身之祸。
讽刺的是,原来游戏内容早就画在床架后面的墙上了(啊真是神来一笔)
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编辑 | 黄君儿 & 何凯晶
声明:以上剧情图片皆源自Netflix,此文章为原创作品,文字内容版权为草稿,未经草稿授权,转载或复制请注明出处,否则即为侵权。想获取更多有关空间美学,文学叙事和建筑资讯,欢迎追踪我们 Facebook